《第五人格》是一款冒险游戏,团队配合中辅助角色很关键。小编发现先知这个角色的特点是役鸟技能,能在关键时刻保命。今天来谈谈役鸟的使用策略,帮助大家更好地发挥这个角色的作用。感到兴趣的小伙伴们跟着小编来了解一下吧。
1、监管者第一阶段必须用
监管者的技能一般升到第二阶段都会有很大提升,所以求生者能够尽量拖延监管者升到第二阶段就尽量拖时间。先知的役鸟可以保护队友不被监管者攻击,因此可以减少监管者存在感的增加,能够减缓监管者技能升级的速度。

2、役鸟不要给魔术师
魔术师是真的皮,操作不好容易直接被监管者淘汰。因此先知的役鸟可以考虑不给魔术师,而是给救人的求生者。给魔术师有可能又被击倒一次,而给救人的求生者还有机会把魔术师直接救下来。

3、搏命状态不要用役鸟
搏命状态就是无敌20秒,如果这个时候使用役鸟,那么等于是两个无敌状态同时生效,结果只会生效20秒,因此还有15秒的时间浪费了。因此为了发挥出役鸟最大的效果,不要在搏命状态使用,可以选择搏命状态失效之后使用。
第五人格中,是否能很好的使用役鸟,其结果决定了你先知这个角色的水平,通过本次先知玩法的攻略,你是否感觉到自己有所提升呢?
第五人格疯人院地图结构详解
《第五人格》是一款冒险游戏,地图攻略持续更新中,这次轮到白沙街疯人院了。说实话这张图确实不简单,10个空间属性加上33个具体小空间,光是听数字就已经头大了。但今天小编有办法,用高辨识度区域作为记忆锚点,让你们轻松建立空间认知,不再被疯人院绕晕。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧。
第五人格中,地图的熟悉程度对于玩家双方的胜负起到了极大的作用,本次为大家分享一下的地图详细。
●病房区x2 ●庭院区x2 ●餐厅 厨房 ●淋浴 厕所 x2 ●监控室x2 ●禁闭室区x2 ●过道区域x7 ●逃生区x2 ●次要空间x10 ●核心空间x2

第五人格白沙街疯人院地图(点击查看大图)
根据每个空间的功能,来认识疯人院的地图设计的话, 合计共有如上10个空间属性,33个具体的小空间。
洗衣房、食堂、钢琴礼堂、大病房着4个区域有着很高的辨识度,只要记住房间在地图上对应的位置,以及上下左右连接的房间,记地图并不是难事。配合游戏的小地图简单定位方向,根据人物面朝的方向,其实不会那么容易迷路的。
「白沙疯人院」并不是规整的方形,是不规则的长条状。所以对地图的熟悉程度,花在跑图找人、找机子、找椅子的时间,会直接影响到游戏体验。
对于求生者,不熟悉地图的情况下,跑入死胡同或是长时间在直线上和监管者周旋,都十分危险。当我们被发现后,尽可能往地形复杂的区域跑,避免被监管者抓到。与队友合作修机时,我们还可以引开监管者,为队友争取时间。
对于监管者,熟悉地图,可以减少跑图找人花费的时间,避免追人时吧人追丢了。
第五人格不管是作为哪方,地图是必须要熟悉的,推荐可以自己开场人机作为了练习,在地图里转转找找方向。
《第五人格》塔罗模式角色选择技巧详解
《第五人格》是一款策略游戏,塔罗模式算是对玩家角色池深度的一次考验。小编玩这个模式最大的心得就是,别头铁,要根据对面阵容灵活调整。所以这篇内容的核心就是塔罗模式,为大家梳理一份应对不同情况的角色选择指南。感到兴趣的网友们和小编一起看看吧!
《第五人格》玩起来就像在拍真人版《动物世界》。小编研究塔罗模式时总忍不住脑补,那些追逃名场面配上赵忠祥老师的解说该有多带感。

国王角色推荐:佣兵、野人、医生、咒术师
这些角色各有特点,要根据敌方骑士使用的角色进行选择,才能发挥最大的优势。咒术师偏向于克制多段伤害的监管者,而医生更克制单刀类的监管者。使用医生需要队友配合,要确保不容易秒倒才能达到快速治愈的效果。
强力的自保角色非佣兵、野人莫属。佣兵克制的监管者非常多,伤害延迟生效能让其多出更多的存活时间,护腕能有效的拉开与监管者的距离,而自身被挂上狂欢之椅后会有减缓起飞的效果。野人一旦骑上猪之后,就非常难追了,骑乘状态下的移速加成会让敌方骑士非常头疼。
侍从角色推荐:先知、前锋、牛仔、盲女、野人、医生、咒术师、勘探员
目前咒术师在该玩法中是最强的干扰位,多重的眩晕让其成为了最适合陪跑的角色,3层咒像相当于是1把信号枪了。咒术师加上勘探员或者前锋,堪称庄园最强保镖团。
牛仔可以协助我方骑士快速击倒敌方国王,哪怕敌方国王跑得老远,也能分分钟被勾回来。
单独一个医生不是特别强,不过配合咒术师能快速治愈的打团,帮忙抗下伤害。在一些极端的情况下,还能迅速自愈起来救下我方国王。
盲女前期能快速赚取星币给予骑士、国王,提供有力的保障,还能让我方快速获得回光返照和挽留的效果。不过盲女在后期比较乏力,道具用完的情况下发挥的作用不会特别大,如果前期能拉开优势,那么盲女作为“后勤补给站”配合队友是不错的选择。
骑士角色推荐:厂长、“使徒”、爱哭鬼、雕刻家、黄衣之主、26号守卫、小提琴家
这些角色打团能力都是不俗的,虽然厂长在前期优势偏小,但进入后期是非常难应对的。推荐配合盲女把前期优势快速拉大,厂长受到的控制越多,怒火也会越多。
“使徒”是打团能手,大范围的眩晕和控制,能把敌方侍从的威胁大大降低,甚至不害怕敌方侍从靠近,不过同样是前期成型比较慢的角色。
雕刻家、26号守卫、小提琴家都是多段伤害,在二阶之后打团能力大幅度上升。小提琴家的减速可以让敌方国王难以拉开距离,拿刀会更加容易,配合无穷动能有效的让敌方团灭。雕刻家更不用说,范围伤害的合体雕像,远距离的释放方式,让敌方国王无处躲藏。
爱哭鬼是马拉松的克星,也不怕咒术师,即便敌方国王拉远距离,减速+加速传送带也能轻易追上。
黄衣之主遍地的触手,敌方国王想要完全躲掉几乎是不可能的,一不小心就会被击倒。
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