《第五人格》是一款冒险游戏,1v4的非对称竞技充满变数和乐趣。勘探员凭借磁铁机制在追逐中如鱼得水,是深受玩家喜爱的角色。今天小编来分析勘探员的节奏把握方法,从前期修机到后期拉扯监管者,每个环节都讲得明明白白。磁场干扰带来的校准问题对老玩家来说不是事儿。中期灵活运用陨石磁铁救人或磁力吸引溜屠夫,注意挂气球的监管者只能被吸引不能被弹射。后期负责拉扯监管者给队友开门争取时间。感兴趣的用户与小编了解了解哦。
前期勘探员先找一台密码机进行修复。虽然勘探员是受到磁场干扰极易触发校准,不过这个buff看个人实力。在机皇手里这是一个正面buff,但是才菜鸟手里这就是一个debuff。

中期勘探员就要开始溜屠夫或者救人。陨石磁铁可以用来救人跟溜屠夫,而磁力吸引就只能用来溜屠夫。不过玩家要注意不要带着屠夫往正在修机的方向走,自己虽然能逃脱但是容易卖队友,最后是往已经修完的密码机方向走。
在利用陨石磁铁的时候要注意挂气球的监管者是不会被磁极相斥给弹射,但是会被吸引,因此玩家要救人的时候要注意能不能用相斥撞晕监管者。

后期勘探员就直接利用利用溜屠夫的手段不断的拉着监管者跑,让队友去开大门,然后在趁机从大门跑出去。
勘探员多为队友吸引注意力,不断拉屠夫的仇恨,是队伍的一大助力,
第五人格勘探员机制详解
《第五人格》是一款冒险游戏,勘探员作为庄园里的控场型角色,操作上限相当高。磁力吸引能让他快速贴电机,配合磁铁干扰形成双重效果。小编觉得这个角色最厉害的地方在于多功能性,既能救人也能溜鬼还能辅助破译,性价比拉满了。感兴趣的网友们跟着小编了解了解哦。

第五人格勘探员
外在特质-陨石磁铁:随身携带陨石磁铁,点击后原地丢出,蓄力后可向指定地点抛出。
磁铁为勘探员专属道具,不可替换。
陨石磁铁是勘探员的核心技能,简单来说就是他可以像厂长丢娃娃一样丢出磁铁,磁铁会吸附到附近的角色身上,勘探员可以切换磁铁的极性。如果两个同性磁铁相靠近就会相斥,如果是两个异性磁铁则会相吸。
注:相斥相吸的角色撞到了障碍物上还会被眩晕。
外在特质-野外生存:勘探员治疗他人及自疗的速度增加20%。
外在特质-磁场干扰:勘探员破译时触发校准的概率增加50%,校准难度提升30%。
这算是勘探员的一个负面特质,该特质和陨石磁铁的存在使这位角色上手难度稍高一些。虽说是个负面特质,但是危险与机遇并存,更高的触发校准概率也给了玩家更多的完美校准机会,只要你破译技术够硬,它就不再是一个负面特质。
注:磁场强大的磁力还会让极性者在相斥相吸撞到物体时进入眩晕状态,碰撞前因弹射和吸引而移动的距离越远,眩晕时间越长。
外在特质-磁力吸引:当靠近密码机或柜子时,可以增加50%的移动速度,效果持续2秒,冷却时间80秒。
这个技能的性质和破窗理论以及膝跳反射一样,关键时刻可能很有用,但是不要过于依赖,因为破窗和膝跳我们都是可以把握使用时机的,但是该技能可能会一不小心就会白白用掉。
外在特质-磁场干扰对应了掩耳盗铃这个天赋,由于触发校准概率高且难度大,所以建议对自己破译技术没信心的小伙伴点出这个天赋。同位于右侧的回光返照也是必点天赋之一。

第五人格天赋外外在特质-磁场干扰
外在特质-磁力吸引对应了最左侧的破窗理论与膝跳反射,如果追求更快的速度也可以选择点出他们,翻板翻窗贴电机,加速逃跑一条龙,活着才有输出,腿长才有希望!此为溜人(监管者)位的绝佳选择!

第五人格天赋外外在特质-磁力吸引
天赋的选择不需要局限于推荐,参考并适当的做出修改很是十分重要的。
1.勘探员多利用走位尽量让自己、监管者、障碍物处于同一条直线上。或者多选择挑一些较为狭窄的地形周旋,这样会更容易眩晕住对方。不光是复杂的地形,就算是在平地上这个技能也可以很好的争取时间。(但是不要过于追求走位弹晕监管者,有吃刀风险)。
2.由于勘探员的技能特性,比起长按丢出,有时直接点击放置在原地更好用。有多余的磁铁不用客气,直接丢在附件的必经之路上,它可以存在很久很久。
3.救人不要急,先远距离给屠夫丢个同性磁铁,能极大幅的提高成功率。
勘探员的磁铁就是其最大的特点,有效的利用磁铁对救助伙伴还是自己的逃命都能发挥作用,加上撞到了障碍物的眩晕,很适合控制牵制监管者,
第五人格疯人院地图结构详解
《第五人格》是一款冒险游戏,地图攻略持续更新中,这次轮到白沙街疯人院了。说实话这张图确实不简单,10个空间属性加上33个具体小空间,光是听数字就已经头大了。但今天小编有办法,用高辨识度区域作为记忆锚点,让你们轻松建立空间认知,不再被疯人院绕晕。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧。
第五人格中,地图的熟悉程度对于玩家双方的胜负起到了极大的作用,本次为大家分享一下的地图详细。
●病房区x2 ●庭院区x2 ●餐厅 厨房 ●淋浴 厕所 x2 ●监控室x2 ●禁闭室区x2 ●过道区域x7 ●逃生区x2 ●次要空间x10 ●核心空间x2

第五人格白沙街疯人院地图(点击查看大图)
根据每个空间的功能,来认识疯人院的地图设计的话, 合计共有如上10个空间属性,33个具体的小空间。
洗衣房、食堂、钢琴礼堂、大病房着4个区域有着很高的辨识度,只要记住房间在地图上对应的位置,以及上下左右连接的房间,记地图并不是难事。配合游戏的小地图简单定位方向,根据人物面朝的方向,其实不会那么容易迷路的。
「白沙疯人院」并不是规整的方形,是不规则的长条状。所以对地图的熟悉程度,花在跑图找人、找机子、找椅子的时间,会直接影响到游戏体验。
对于求生者,不熟悉地图的情况下,跑入死胡同或是长时间在直线上和监管者周旋,都十分危险。当我们被发现后,尽可能往地形复杂的区域跑,避免被监管者抓到。与队友合作修机时,我们还可以引开监管者,为队友争取时间。
对于监管者,熟悉地图,可以减少跑图找人花费的时间,避免追人时吧人追丢了。
第五人格不管是作为哪方,地图是必须要熟悉的,推荐可以自己开场人机作为了练习,在地图里转转找找方向。
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