《第五人格》是一款非对称对抗游戏,追击超过六十秒要果断换目标。小编觉得时间观念必须强,追一个人消耗太久会影响整体节奏。如果周围是大废墟区,或者用了闪现兴奋都没砍倒,直接放弃去扫三连电机位置。及时止损比死磕到底更明智,时间就是屠夫最大的敌人。感兴趣的网友与小编来看一下吧!
不少玩家玩了很久任然只在低分段混,今天带来一个四阶屠夫的攻略,希望对你有用。
先说一点:从不守尸。除非刚挂上椅子就发现有人在旁边伺机救人(这种开局基本四杀,地窖都出不了…),其他情况下屠夫选择守尸都是十分… 不明智的行为。不要说不守尸赢不了、遇到的都是低端局… 只接受靠守尸上了四阶且胜率在 65% 以上玩家的反驳。
事先准备 – 客观篇:
监管者是需要整场游戏的注意力都高度集中的角色,1v4 的游戏模式注定每局游戏都是与时间赛跑,所以:
1. 一个不受打扰的游戏环境与稳定的网络条件(延迟 100ms)是必须的;
2. 保证游戏流畅运行的前提下最高画质,关闭自动亮度,锁定高亮度。(模拟器同);
3. 视线不要局限在屏幕中央,兼顾左上角的增减益 BUFF 和右上角的求生者状态上;
例:在观察到“耳鸣”图标后,视线第一时间集中在前进方向上最可能出现求生者的地方,注意地上淡去的血迹;
4. 戴耳机,虽然没有听声场的作用,但好处是更沉浸,听声音辅助抓人;
例:响爆的电机周围一定有伺机的求生者、听见翻箱子声音可以直接冲过去了;
5. 保持左右拇指的干燥与清洁(认真脸) 关闭程序内手势应用(iOS 进引导式访问);
事先准备 – 主观篇:
这种紧张刺激的非对称性游戏,比得就是一个心理博弈,良好的心理准备是胜利的开端:
1. 不要轻敌,永远把对面当作四个同样难缠的对手;不要上头,无视对方一切挑衅行为,游戏比得就是谁犯的错更少。四杀是最有力的反击;
2. 通过角色身份与可能的对话分辨每个求生者的自我定位;
例1:进房没有重复职业且配置齐全的空军/前锋+慈善/魔术+园丁/机械/律师+医生
恭喜你,你大概率遇到了四黑,这时候 空军/前锋/魔术师/慈善家 就是求生者希望你去追逐的目标,而 园丁/机械/律师/医生 就是他们主力开电机选手,优先追击开电机选手,如果第一个遇见的目标不理想,那么在追逐的过程中如果遇到其他角色果断转移;
例2:进房后经过调整达成了完美配置,或彼此有公频聊天布置战术;
恭喜你,你大概率遇到了各自对自己很有信心的四人单排分队(或1-2双排),这是第二难度等级,仍然是看角色身份决定追击优先级,但不轻易转火(因为野人之间配合有嫌隙);
例3:配置在你看来极不合理;
恭喜你,你大概率遇到了心中有负面情绪的单排分队,针对职业分步选择相应的人格与特质技能,正常发挥即可;
3. 换位思考,预测对方的行动。有点玄… 主要用在小范围的追逐战中,后面细讲;
必备知识:



1. 至少知道每个地图的地窖刷新点,其次是无敌房、三连电机、大片废墟的位置;
这个论坛有具体攻略,下图转,原帖找不到了…;
2. 熟知自己每一个特质技能、人格技能的具体效果与增减益 BUFF 图标(后面细讲);
聆听:发动时察觉出跑动与交互;很好,从没用过…
失常:出场率最高技能,膀胱局最后守三连电机时有奇效,针对园丁;
兴奋:近期偏爱技能,克制空军枪击、前锋冲锋,可强行翻板打人皇一个震慑;
巡视者:前中期神技,压迫流必带,巡图能力一流,20s 显形效果无敌,后期乏力;
传送:一个 100s CD 的厂长技能;嗯,我从来没用过(因为他的效果取决与求生者炸鸡的频率,要么是在后期电机数较少的情况下,比较被动,不是我的风格)
窥视者:守尸流必备技能?我没用过;
闪现:另一个克制人皇卡板的神技,可破无敌方,手感需适应,且 CD 150s…
强调一下,很多被动人格技能的展现方式是不一样的,窥伺、报幕、通缉、狩鹿等是直接显示轮廓,耳鸣、挽留、厄运震慑是以小图标形式展示在左上角,群鸦等是和炸机一样的符号;
熟知每个求生者角色的特质、每一种道具的效果;
医生:治疗不消耗针筒,加速治疗,翻板减速;追击顺位:高
律师:找电机不消耗地图,辅助队友提升破解速度,翻板减速;追击顺位:极高!
慈善家:手电照人更持久,翻板翻箱加速,破解难度加大;追击顺位:中
园丁:破坏椅子加速且不消耗,不容易炸鸡,加速飞天;追击顺位:极高(因为死得快)
魔术师:魔棒隐匿时加速30%,不容易炸鸡,不容易被救下;追击顺位:中
冒险家:无限使用冒险书变小,脚印快干,容易炸鸡;追击顺位:遇见了直接砍死吧,特别鸡贼,喜欢绕视角蹲草丛;
佣兵:护肘技能CD短,翻板加速,破解减速,治疗减速,减速飞天;追击顺位:低
空军:枪击眩晕延长,翻板加速,减速飞天,队友受伤破解减速;追击顺位:低
机械师:可在倒地和上椅子后操控玩偶,破解加速,翻板减速,队友受伤破解减速;追击顺位:高(但需确认机械师没有事先放下玩偶)
前锋:冲锋可撞晕监管者,翻板挣扎加速,破解减速;追击顺位:低(后面细讲)
幸运儿:基本上不会遇见吧… 追击顺位:极高!(因为成功击倒后可以引发队友对他的不满,并且大概率没人救他!)
熟知求生者常用人格;
大多都会选择点出 1-2 个 T1 技能,翻板翻窗加速是最常见的,就是在翻越操作后短暂加速 3s,足够到下一个废墟区,但也就这样,40s 的 CD 时间注定无法甩脱监管者;
化险为夷,也就是救人后 20s 无敌,直接跟着顺位优先的目标砍翻就好,等 20s 过去后继续;这个技能是一局一次的,我说的不守尸其实挺克制这个技能的;值得注意的是,受该技能影响的角色,会在右上角的角色状态上以一圈淡蓝框标识,不要因为没砍倒而疑惑;
旁观者,老实说,就当所有人都有这技能吧,确实挺好用的…
回光返照?对不起,没有应对的经验… 因为很少情况下能让逃脱门通电…
需要注意的是,各个角色都会根据自身的特性,在人格上加强自己的优势,律师加上霍桑效应,冒险家加上不安、云中漫步时,几乎转角就会丢失…
我的角色、人格与特质选择:



1. 主玩小丑,1000 存在感触发冲刺技能,2500 冲得更快更远,机动性强。开局挂一人后优势会不断累积,操作阈值低,技能使用要求低;
其他角色加起来不超过 10 场… 不评价…
2. 人格优先点出了禁闭空间和通缉,辅以窥伺、狩鹿、耳鸣(必点)、约束,禁闭空间针对绕窗玩家,偶尔能打绕窗选手一个措手不及,前置技能破坏欲针对翻板选手;厄运震慑、通缉搭配摸奖 20% 概率一击倒被标识玩家;群鸦、窥伺、耳鸣、约束增强发现求生者的能力;
为什么不点张狂,前置技能比较废,挂一个人能出技能,效果不大;
为什么挽留,因为,没机会让逃脱门通电…
特质技能;
聆听、传送、窥视者永远不带…
失常针对多园丁局面,以及感觉对面阵容大概率会拖进最后 1、2 台电机阶段(这时开局一定要保好三连电机,稍远也无碍,把求生者赶去边角位);
兴奋针对多空军、前锋以及慈善家局,空军如果强行接近救人,直接上去砍,在空军开枪后开技能(一定要开枪后,不要试图预判,120s CD 很长),前锋环伺时,直接开兴奋挂人;
闪现针对无园丁或单园丁,少控制职业局,针对卡板溜人;
巡视者,如果以上情况都没有,可以带巡视者,随便玩玩…
对局技巧:
0. 监管者触发求生者心跳距离在 30m~36m,点约束后约为 26m~30m,窥伺是 24m,狩鹿是 18m;知道求生者什么时候知道你来了,很重要;
1. 在每一个快要砍到求生者的瞬间,脑子里留一丝对方反跑的可能性,出刀后右手不要松开追随求生者的身影(尤其在刚刚转角);
2. 在左上角刚刚出现耳鸣标识,且视线内最近的电机旁并没有人时,直线前进 10m,求生者大概率蹲伏在电机旁某处障碍物处,换位思考自己最可能藏身的地方(大石头、废墟墙、集装箱…),走过去,绕一圈,观察地上脚印。不可逗留太久;
3. 如果开局顺利,挂上第一个人的时候还没有开电机,那么通过通缉可直接追击下一个目标,求生者大概率会等当前电机破解完再采取行动,这时可迅速接近,失常踩电机(如果带了的话),并至少把通缉对象挂上椅子(第一个被救也赚);
4. 很多求生者喜欢卡柜子… 不要跟着开,他肯定进去后立马出来,在他合上柜门时出刀可破;
5. 挂进 VIP 后如果有耳鸣提示,记得环顾一圈 VIP 里的几个死角;
6. 熟记每个求生者上次上椅子的状态、有没有自行突破自愈上限起身过,平均分配自己能对求生者团队造成的伤害;
举个例子:现在砍到的这个人如果挂上椅子就直接飞了,那么可以不管,去追击附近可能存在的其他求生者;如果砍到的这个人已经自愈过一次,那么可以放心追击自己确定在某个方位的另一个追击者(因为有耳鸣,求生者想绕回去救人很难)…
7. 只剩最后两三人且地窖刷新后,赶路时记牢地窖的位置,在挂上倒数第二人后在尸体旁等待片刻,然后直接前往地窖处,同时注意耳鸣;如果倒数第二人上椅子就直接飞,那么就放地上流血,离开狩鹿 18m 显形距离后继续走 10~18m(自己感受…),等候 60s(如果这人没自愈过且不是减速治疗职业),如果右上角的状态还是倒地,直接经过倒地者的位置去往地窖追击最后一人;
8. 追击第一人消耗时间超过 60s(可根据自身携带特质技能计时)或周围是大废墟区或用了闪现、兴奋也没能砍倒,果断放弃去扫三连电机位置;
9. 击倒一个求生者后,如果有耳鸣提示且局内有前锋,牵气球走位挨着墙壁边缘,优先挂椅子,如果场面空旷,又没带兴奋,直接追击前锋(没办法,很烦);
10. 只是游戏而已,不要入戏太深,无论输赢不要忘形,理智应对负面情绪;
第五人格厄运之女地图异象攻略
7月23日至8月17日,第五人格×盗墓笔记联动活动第二周将开启加页手记特别挑战,普通难度的【厄运之女】地图将会出现全新异象-旗杆阴兵,困难难度将会出现全新异象-号角阴兵和旗杆阴兵(替换其他怪物的出现次数)。所有难度地图均有概率出现联动限定辞章“鬼玺”、“蛇眉铜鱼”。

触发联动叙事手法【阴兵借道】后,地图内大量常规异象将被替换为阴兵;与此同时,探索容器与使用秘言箱均有更高几率获得联动限定辞章“鬼玺”。获得限定【稀世辞章】鬼玺后,可以在道具栏使用“鬼玺”,召唤阴兵并控制一定范围内的其他阴兵进行列阵,或攻击其他异象。
第五人格诺顿坎贝尔人物档案
在第五人格的奇妙世界里,有许多独特的角色,其中台球手以其独特的形象和技能备受玩家关注。那么,第五人格中的台球手究竟叫啥呢?
台球手名为诺顿·坎贝尔。他是一个充满神秘色彩的角色。诺顿有着深邃的眼眸,仿佛藏着无数不为人知的故事。他的发型独特,给人一种不羁的感觉。身着带有英伦风格的服饰,手中常握着他心爱的台球杆,这便是他在第五人格世界中的标志性装扮。

诺顿在游戏中的技能也与台球有着紧密的联系。他的外在特质使他在台球桌上练就了精准的计算能力,这让他在游戏中能够更巧妙地躲避危险和寻找机会。他的技能运用起来如同在台球桌上击球一般,精准而富有节奏感。
在游戏背景故事中,诺顿原本或许是一个对台球有着极高热情的人,在那个充满未知和危险的世界里,他凭借着对台球的热爱和自身的智慧,成为了一名独特的求生者。他在与其他角色的互动中,展现出了坚韧与机智。面对强大的监管者,他总能利用台球手的独特优势,巧妙周旋,努力求生。

诺顿·坎贝尔这个台球手角色,不仅在外观上给玩家留下深刻印象,其技能和背景故事也为游戏增添了丰富的内涵。玩家们在游戏中操控着他,感受着他在困境中求生的紧张刺激,仿佛置身于一场充满挑战的台球冒险之旅。他的存在,让第五人格的世界更加丰富多彩,吸引着众多玩家去探索他背后更多的秘密和故事,在这个充满奇幻与惊悚的世界里,诺顿·坎贝尔这位台球手正以他独特的魅力,书写着属于自己的篇章。
第五人格地图使用指南
目前,第五人格中的地图数量大约在12张左右,这些地图被广泛应用于游戏的排位赛、非排位赛以及各种娱乐模式中。根据地图的大小与特点,它们可以被大致分为两类:排位地图与非排位地图。
在排位地图中,军工厂、圣心医院、红教堂、永眠镇和唐人街通常被称为小图,这些地图相对较小,结构紧凑,适合快节奏的对战。而湖景村、月亮河公园和里奥的回忆则被称为大图,这些地图面积较大,地形复杂,需要玩家具备更高的策略与技巧。
除了排位地图外,还有一些非排位地图,包括白沙街疯人院、闪金石窟、不归林以及克雷伯格赛马场等。这些地图同样各具特色,为玩家提供了更多样化的游戏体验。
值得注意的是,在不同的游戏模式中,地图的使用也会有所不同。例如,在联合狩猎模式中,湖景村、月亮河公园、永眠镇和里奥的回忆(大)等地图会被使用;而在黑杰克模式中,军工厂、圣心医院和红教堂等地图则更为常见。此外,还有一些特殊地图,如噩梦逐影地图的月亮河公园和闪金石窟,狂想之息地图的湖景村,以及捉迷藏地图的圣心医院、唐人街和月亮河公园等,这些地图为特定游戏模式增添了更多乐趣。
